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sábado, 24 de dezembro de 2016

Aplicação do Jogo Corrida Algébrica - Bolsistas Pedro, Thiago, Celestina e Francilene.


No dia 06 de Outubro de 2016 foi aplicado com 16 alunos do 1º ano do ensino médio da EM Vinina Monteiro em Icó- CE, o Jogo Corrida Algébrica.

O Jogo tem os seguintes objetivos: Desenvolver a habilidade de resolver equações algébricas com o cálculo mental através de um jogo lúdico; Estimular os estudantes na resolução de equações; Incentivar o cálculo mental; e Gerenciar o tempo quanto a resolução da expressão.

Instruções do Jogo:
- O número de participantes deve ser entre 2 a 4 pessoas.
- O número de carrinhos deve corresponder ao número de participantes.
- As cartas deverão ser embaralhadas, e viradas para baixo.
- Os carrinhos deverão ser posicionados na largada.
- O jogo é composto de um tabuleiro contendo 30 casas, sendo 5 com instruções e 25 com expressões algébricas. 55 cartas contendo números inteiros no intervalo de [ -5, 5], sendo 5 cartas para cada número desse intervalo.

Regras do Jogo:

O jogo possui as seguintes regras:
- Os jogadores deverão lançar o dado inicialmente para definir a ordem em que sairão da largada. As ordens de saída serão definidas em ordem decrescente de acordo com o número obtido no lançamento do dado;
- O primeiro jogador deverá lançar o dado novamente para saber em que casa do tabuleiro irá cair. O mesmo deverá pegar uma carta, e com o número obtido substituir na expressão, podendo ser positivo (+) ou negativo (-), irá avançar/ recuar respectivamente o número correspondente de casas no tabuleiro.
- Se o resultado for nulo (0), o jogador permanecerá na mesma casa.
- O tempo máximo para responder a expressão é de 30 segundos, contados na ampulheta do jogo.
- Caso o participante erre ou não saiba responder a expressão no tempo da ampulheta (30 segundos), deverá retornar ao início do jogo.
- Se o jogador cair em uma casa que contenha algum comando ou instrução deverá executar na mesma rodada.
- Se o valor obtido na expressão for negativo e exceder o número de casas que ultrapasse o limite antes da largada, deverá o mesmo ficar até a largada. Da mesma forma, se o jogador ultrapassar o limite de casas após a chegada, será o vencedor do jogo.
- Caso as cartas acabem, deverão ser embaralhadas e colocadas novamente no jogo.
- O participante que chegar primeiro será o vencedor do jogo.

Com a realização do jogo espera-se que os participantes dominem as regras do jogo, tendo conhecimentos suficientes sobre a resoluções de expressões algébricas, e que possam fazer a conferência dos resultados, juntamente com seus colegas.



 

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